CAHOURS DE VIRGILE Clara


Bienvenue dans mon univers !



(À consulter de préférence sur ordinateur)

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Qui suis-je ? 

Je m’appelle Clara Cahours de Virgile, j’ai 20 ans et je suis actuellement en troisième année de bachelor Jeu Vidéo à LISAA. Après un bac STD2A obtenu en 2021, je me suis orientée vers le game design, attirée par sa polyvalence dans la production de jeu. Aujourd’hui, je souhaite consolider et approfondir mes compétences graphiques et en 3D. Je suis actuellement à la recherche d’un stage pour m’inscrire durablement dans l’industrie du jeu vidéo et de l’animation 3D.

Projet de troisième année réalisé au sein d’une équipe de 9 personnes composée de 3 game designers, 4 game artists et 2 tech artists. Développement d’un jeu narratif et d’énigmes.


À Babylone, en Mésopotamie, incarnez Sînnaya, disciple du Dieu de la Lune, traversant le temple d’Ishtar. Armée d’un sceptre lunaire révélant l’invisible, résolvez les énigmes laissées par la déesse disparue pour retrouver votre enfant perdu et empêcher la chute de Babylone. 

J’ai travaillé sur le blocking, le level design, le sound design, le doublage, le scénario, le world building, les chara developpements, certains VFX, la mise en place des énigmes, la documentation tels que les pipelines, sound list, Game Concept Document et GDD. 

TRAILER

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Notre page des Rookies 

 

Aujourd'hui, nous franchissons une nouvelle étape en nous inscrivant au concours The Rookies. Comme on dit, qui ne tente rien n'a rien ! 

Glory Of Gods

Prototype d'un jeu de plateau MOBA


Glory of Gods propose aux joueurs d’incarner une divinité parmi différentes mythologies pour participer au Tournoi des Dieux. Ils doivent récupérer des points de prière afin de les poser sur la tour puis la base adverse. Chaque Dieu offre des capacités uniques pour atteindre leurs objectifs.
En équipe ou seul, ceux qui détruisent en premier la base adverse gagnent la partie. 

La consigne était de prototyper un jeu de plateau MOBA en 1 mois et demi en équipe de 5 élèves en Game Design.

Mon rôle était :

 

- Réalisation de l’ensemble des graphismes du jeu : plateau, tuiles de personnages, jetons, boîte et mise en page du livret de règles. 

- Participation à la conception des mécaniques principales et à l’élaboration des règles en collaboration avec l’équipe. 

- Gestion de production : organisation du pipeline de travail et répartition des tâches. 

- Rédaction, structuration et mise en page du livret de règles. 

- Organisation des sessions de playtest, prise de notes pendant les tests et analyse des retours joueurs. 

- Travail de level design : aménagement du plateau, création de la jungle, disposition des autels de prière et des jetons.

Livret de règle

Mecha Crisis

Mecha Crisis

Dernier membre d'une unité spéciale dont la mission a échoué, vous devez atteindre le point d'extraction qui vous permettra de s'échappez d'une ville contrôlée par des robots hostiles. Éliminez les ennemis qui se mettent en travers de votre chemin et servez vous de votre aimant afin d'atteindre votre objectif.

Projet interfilière de deuxième année avec la participation de 4 Game Designers, 4 Game Artistes et 3 Technical Artistes. La consigne était de produire une session de 5 min d'un Rail Shooter en First Person en environs 2 mois.

J’ai travaillé principalement sur le développement sur Unreal Engine mais aussi la pipeline, le Game Concept Document, mise en place des méchaniques principales, balancing, le doublage, world building, storyboard, scénario, chara developpement et QA Test. 

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Apperçu du jeu

Game concept

Beez Adventures

Beez Adventures

Beez l'abeille viens de se réveiller et a pour mission d'aller butiner les fleurs, mais son chemin ne sera pas de tout repos car de nombreux obstacles lui empêche d'accomplir sa mission. Marchez, volez et sautez pour éviter vos ennemis et atteindre les fleurs de Beez.

Projet de fin d'année en première année Game Design.
La consigne était de développer un niveau qui dure environs 5 min en équipe de 3 élèves en Game Design.


J'ai travaillé sur le Game Concept, la mise en place des mécaniques principales, l'univers, la verticalité d'un level design, le blocking, certains assets, le sound design, le QA Testing et l'UI.

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Apperçu du jeu

Apperçu du Level Design

Assets réalisés sur Unreal Engine.

Game concept


Quelques productions visuelles...

(ctrl + molette pour zoomer)

Animation de mon alerte de follow pour ma chaîne twitch.

Flyer réalisé à la demande d’élèves militaires pour l'activité de cohésion : le 2S. Célébration de la bataille d’Austerlitz.


Dessin digital représentant une production de  Thierry Mugler (à gauche) et d'Iris Van Herpen (à droite)

Dessin digital

Dessin d'observation au crayon de couleur.

Dessin d'observation à l'aquarelle

Modèle vivant, une pose durant 8 minutes.

Personnage

Étude d'anatomie homme et femme.

Dessin d'observation de la Bouilleoire Sifflante 1980 de Richard Sapper. Expérimentation de l'effet métallique.

Production 3D sur 3DS Max. Intégré dans Unreal Engine.

Expérimentation de la colorimétrie. Techniques au feutre alcool, posca et collage pour la composition.


Paysage

 Feutre alcool, collage, aquarelle.

Feutre alcool, collage, aquarelle.

Technique graphique : Aquarelle et feutre alcool.

Expérimentation de plusieurs techniques graphiques.

Dessin digital.

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Production 3D sur 3DS Max. Intégré dans Unreal Engine.
L'environnement interagit avec la force du vent.

Petits exercices

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Expérimentation du vol sur Unity. Faire en sorte que le vol puisse être une bonne expérience de Jeu.

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Rail Shooter conçu pour expérimenter les splines sur Unity.
Production d'un level design vivant utilisant uniquement des splines.

Analyse et Déconstruction

 

Devoir de deuxième année
La consigne était d'analyser en profondeur un jeu mobile. 

 

Étude de Cas

Devoir de deuxième année en Gestion de production.
La consigne était de rédiger une étude de cas complète et détaillée d'un jeu vidéo de notre choix. 

Scénario

Devoir de première année en binôme.
L'exercice était de créer un personnage et rédiger une séquence.


Bible d'univers

SANDWIA

 Devoir de première année. 
Avec un binôme, réaliser une
base solide de notre bible d'univers.

Personnages pour le jeu de rôle

 Créer des personnages est ma passion. J’adore imaginer leur histoire, leur personnalité avant même de les incarner. Je développe leurs motivations, leurs forces, leurs failles et tout ce qui les rend uniques. Une fois écrits, ils prennent vie dans mes sessions de jeu de rôle, que ce soit sur Red Dead Redemption 2 (Red M) ou sur GTA V (FiveM). 

Projet de jeu de rôle sur Red Dead Redemption II

Créé en 2025

Personnage de jeu de rôle sur GTA V II

Créé en 2023